ok
Игры с разумом: почему наши результаты в киберспорте могли бы быть еще лучше
Фото © АГН «Москва» / Александр Авилов

К 10-летию признания киберспорта – обозреватель «Абзаца» Владимир Тихомиров.

Если вы далекий от мира компьютерных игр человек, то вам будет крайне сложно представить, сколько копий было сломано в спорах о том, можно ли считать компьютерные стрелялки спортом наравне с хоккеем или синхронным плаванием.

Разница на первый взгляд очевидна. Там спортсмены работают руками и ногами, наращивают мышцы, здесь же – сидят в удобных креслах с анатомическими подушками, чтобы спина не разболелась.

С другой стороны, шахматистов тоже нельзя упрекнуть в излишней подвижности, что не мешает шахматам быть нормальным и уважаемым спортом. Или вот взять скелетон или бобслей, которые – на взгляд постороннего человека – тоже мало связаны с активностью. А чего? Сел (или лег) в санки – да катись себе по желобу. Или вот керлинг – много ли там силовых упражнений, когда нужно щеточкой чистить лед перед медленно скользящим камнем?

Между тем суть вопроса была более чем серьезна: включится ли Россия на равных в мировой киберспорт и в мировую индустрию компьютерного гейминга с многомиллиардными оборотами? Получит ли право на проведение соревнований мирового уровня, которые по популярности приблизились к Олимпийским играм, или ее команды так и будут топтаться в загоне для любителей?

Причем именно наша страна была пионером киберспорта – еще с ранних 90-х. Тогда в игре DOOM появился первый многопользовательский режим и тысячи игроков узнали, что можно рубиться не только с туповатыми адскими демонами и огненными черепами, но и друг с другом, что было гораздо интереснее. Знаковым стал 1996 год, когда в стране был образован знаменитый первый профессиональный компьютерный клуб «Орки», с которого и начинается история отечественного киберспорта.

Уже в 2000 году в России прошел первый чемпионат страны по киберспорту, в котором приняли участие более 400 человек более чем из 25 городов. После этого в Минспорта издали первый приказ о включении киберспортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта. Причем далеко не всякая компьютерная игра могла считаться спортом, но только отвечающая ряду признаков:

  • наличие элементов мастерства у игроков и соревновательного элемента;
  • дает возможность состязаться с другими участниками в режиме реального времени.

Но потом, в 2006 году, этот приказ был отменен и Россия уступила пальму первенства в признании киберспорта Южной Корее.

Через 10 лет спортивные чиновники опомнились, но к тому времени во всем мире шли чемпионаты по компьютерным видам, а во многих странах появились федерации киберспорта.

И вот 19 апреля 2016 года после долгих споров и подковерных интриг в Министерстве спорта был издан новый приказ № 470 о повторном включении киберспортивных дисциплин во Всероссийский реестр видов спорта.

Это позволило не только присваивать цифровым спортсменам официальные разряды и звания. Конечно, никто из бойцов никогда не шел рубиться в League of Legends или Dota ради звания к. м. с. Но официальное признание позволило легализовать многие компьютерные команды и активнее привлекать инвесторов.

Сегодня Федерация компьютерного спорта России проводит десятки массовых турниров: и чемпионат России, и Кубок России, и Открытые киберспортивные студенческие игры, и чемпионат стран БРИКС, и игры Всероссийской киберспортивной студенческой лиги, и чемпионат России по интерактивному футболу, и Кубок России по интерактивному футболу.

О популярности игр говорит только тот факт, что сегодня в онлайн-формате Федерация компьютерного спорта России проводит по семь турниров в день. Стоит ли после этого удивляться, что именно российские киберспортсмены раз за разом берут золото на самых престижных мировых чемпионатах?

Даже медики скрепя сердце признали пользу от киберспорта, который тренирует скорость реакции, зрительно-моторную координацию, когнитивную гибкость и точность зрительного и слухового восприятия, развивает пространственное мышление и значительно расширяет объем кратковременной памяти. Появился и фиджитал-спорт – вид спорта, объединяющий в себе соревнования в двух форматах: цифровом и физическом.

Но вот парадокс – именно к 10-летию признания киберспорта в России отдельные депутаты Государственной думы предложили резко ограничить оборот компьютерных игр, запретив все, что противоречат традиционным ценностям. Дескать, раз уж игры стали инструментом пропаганды, то нужно поставить им надежный заслон.

Конечно, вражеская пропаганда – это плохо. Никто не спорит. Но только вот появилась она вовсе не вчера. Еще в первой игре серии Ghost Recon, вышедшей в 2001 году, игроку предлагалось повоевать против российских солдат на улицах Москвы, и в качестве ответного жеста российские студии издали свою игру, где уже русский спецназ мочил американцев по всему миру.

Поколение, выросшее на таких стрелялках, сейчас выполняет боевые задачи на фронте против натовских наемников. И сколько дроноводов получилось из вчерашних геймеров?

А вот какую альтернативу – то есть компьютерные игры с традиционными ценностями – могут предложить депутаты Государственной думы, пока не очень понятно.

Точка зрения автора может не совпадать с позицией редакции.

Рекомендуем