Шутеры кончились: почему России нужен запрет деструктивного контента в компьютерных играх
Фото © Freepik / DC Studio

О защите умов наших детей – обозреватель «Абзаца» Владимир Тихомиров.

Законопроект о защите детей от деструктивного контента в компьютерных играх не просто назрел, но уже даже и перезрел. И все возражения против цензуры в видеоиграх исходят от людей, которые либо не до конца понимают, насколько этот продукт влияет на подрастающее поколение, либо сознательно лгут.

Просто почитайте новости. Девятиклассник из Ростовской области убил мать из-за того, что она ночью выключила компьютер во время игры. В Красноярске 13-летний школьник, фанат компьютерных игр, зарезал сверстника – такого же игромана. В Московской области подросток-геймер под угрозой ножа поставил на колени своих родителей и заставил на камеру телефона извиняться за то, что они «сломали ему жизнь». Тем, что не дали денег на мощный компьютер и отправили на обследование к психологу.

Подобных примеров более чем достаточно. Впрочем, патологическая склонность к насилию у геймеров, переставших отличать игры от реального мира, только вершина айсберга.

У нас ведь подрастает целое поколение, которое имеет лишь один инструмент социализации – сетевые игры. Это десятки тысяч подростков, не приспособленных к жизни за пределами своей комнаты. Но при этом убеждённых, что можно не учиться, не работать, а просто заниматься киберспортом – и будешь богат и знаменит.

Правда же в том, что добиться успеха в киберспорте удаётся только единицам. И когда подросток с этой правдой сталкивается и осознает, что придётся и учиться, и работать, и жить так же, как остальные, его уютная вселенная рушится, чем повергает в настоящую депрессию со всеми возможными последствиями.

Конечно, к этой индустрии нельзя подходить лишь с запретами. Необходимо работать над созданием качественных, умных и добрых российских игр – как альтернативы западному цифровому продукту, культивирующему насилие и русофобию.

Напомню, что ещё в начале нулевых, когда Россия прилагала недюжинные усилия, чтобы войти в «цивилизованное» западное сообщество, в популярном шутере Ghost Recon игрокам предлагалось стрелять в российских солдат.

Сценарий «крестового похода» против нашей страны был расписан детально: сначала конфликт в Грузии, потом в Прибалтике, в финале натовские солдаты «зачищали» от русских разрушенный в ходе «миротворческих» бомбардировок центр Москвы. Сегодня выросшие на этих играх молодые люди, впитавшие с детства ненависть к нашей стране, наверное, сидят во вражеских штабах и накачивают оружием украинских нациков.

У нас же отношение к компьютерным играм стало меняться лишь недавно – после оглушительного успеха World of Tanks, созданной белорусскими разработчиками, и российской Atomic Heart, ставшей международным бестселлером.

Но этого явно мало для изменения ситуации даже на отечественном рынке. Между тем в истории России достаточно героических эпизодов, которые могут вдохновить разработчиков игр.

Хотите – боевые похождения казаков Ермака или новгородских ушкуйников, хотите – военные стратегии. А ещё лучше – мирные стратегии по освоению Сибири или Новороссии. Возможных сценариев тут сотни, если не тысячи. Можно выбрать на любой вкус.

Пора создавать нашу, российскую игровую вселенную. Уверен, она быстро станет востребованной во всём мире. И нужно помнить: сами по себе растут только сорняки.

Точка зрения автора может не совпадать с позицией редакции.

telegram
Рекомендуем